Omdia是总部位于伦敦的独立分析师和咨询公司,他于2022年与世界知名娱乐产业分析公司IHS合作 全球300多家机构和主流媒体介绍了Markit提供的娱乐产业数据。
以下是根据Omdi全球主要游戏产业a数据整理的市场变化:
*由于统计方法终止合作,2022年没有俄罗斯的数据。根据OMDIA对22(21)个主要市场的统计,随着游戏甚至云游戏的兴起,游戏行业的规模增长了4倍。估计2022年国际市场游戏规模达到2460亿美元,到2027年达到3000亿美元;游戏中的广告收入为650亿美元,到2027年将超过视频广告收入。此外,根据OMDIA的预测,全球游戏订阅市场预计将达到历史新高,预计将达到 2027 年薪将超过 220 占全球游戏支出的亿美元,占全球游戏支出的% 11.6%。微软和索尼在游戏库服务方面处于领先地位 5100 万定阅量。预计将提供云游戏服务 2023 年造成 36 1亿美元的收入,到 2027 年将增长到 64 亿美金。这一改进将主要由“云适用”游戏库服务 Xbox Game Pass Ultimate 和 PlayStation Plus Premium 推广,而不是纯云服务 Amazon Luna 等业务到 2027 年度只占固定阅读总收入的比例 5%。
