2023-11-11
原因:雪球App,作者: 游戏葡萄君,(https://xueqiu.com/1058212218/203406379)
3A大厂的哥们准备搬家了?
文字/托马斯之颅
北美游戏圈的人才市场正遭遇一轮屠杀。
育碧应该是首当其冲的:因为在开放的世界品类积累中,这家大厂成为了所有当红厂商的挖角目标。据Kotaku报道,育碧加拿大团队在11月份增加了一波工资,以防止人才外流:初级员工增加5%-7%,高端员工增加20%。报告故意提到,他们的竞争对手包括谷歌Facebook、与腾讯握拳。
事实上,今天的美国和光子都在北美设立了研发部门,许多主管级别的关键人才也位于国外,与国内团队一起在线工作。例如,在知乎上,天美F1工作室表示将在洛杉矶、西雅图、加拿大蒙特利尔、新加坡等地协调发展(Co-dev)。
米哈游也虎视眈眈北美人才。一段时间前,他说,未来两年,他需要在蒙特利尔建立一个1000人级别的开发团队,并与全球团队共同开发下一个3A级开放世界动作射击RPG。
更重要的是,国内游戏企业「钞能力」过于恐怖。根据Kotaku的算法,育碧蒙特利尔初级员工加薪后的年薪约为5.25万美元,而高端员工的年薪约为12万美元——显然离中国年薪100万美元的盛况还有很长的路要走。
在国外挖人的浪潮是什么时候开始的?国外人才市场现状如何?未来游戏人才会如何流动?不久前,葡萄君与国外资深猎头W座标聊天。
01
薪资愈「卷」愈烈:
跳槽的高端职位翻倍
葡萄君:在人才市场上,国内公司最喜欢挖谁?
W:不同的公司有不同的需求。我只知道腾讯和米哈游的情况。
从R&D人才的角度来看,国内公司特别喜欢资深人才,至少有5-10年的工作经验,title在Senior(高端)以上人才。程序,策划,艺术,TA(技术艺术)、TD(技术策划)各个方向都需要,其中模块、图形渲染、Gameplay和AI。从管理人才的角度来看,Director及其PM在各个技术方向都比较缺乏。
葡萄君:为什么这样的候选人想跳槽或者回国?是因为国内公司开的价格更高吗?
W:每个候选人的情况都不一样。就美国而言,其实很多人都是被动回国的。
在美国毕业的应届毕业生将有1-3年的OPT(Optional Practical Training,也就是专业实习),这段时间可以留在美国工作。三年期满后,需要摇签领取H-1B工作签证,不得超过续签一次。如果你想在六年后留下来,你必须在此期间找一家公司为你申请绿卡。这个过程并不容易,很多人就是因为这个回国的。
来自维基百科词条
还有一些人主动回国,原因更多。有些是因为家庭原因;有些可能是前同事在中国当了高管,带了一个新项目,找到了一份好工作;还有一些人做了Senior的工作。当他们发现自己遇到了天花板时,他们不得不再次在另一个地方战斗。
葡萄君:海外游戏公司的职级划分和各级工资是多少?
W:海外游戏行业的等级划分相对简单。大多数公司进入这个行业时都是Junior(初级),做几年就能把Junior这个词除掉,再做几年就是Senior-有些公司是按一级二级来划分的, 例如,Enginer Ⅰ和Enginer Ⅱ。再往上分别是Teamm Leader、Manager(主管)和Director。然而,这里的Director可能只服务一个项目,这将比中国更常见。
据我所知,加拿大一个刚入行的Junior程序的年薪应该是5-6万加币(约合人民币25万-30万);在美国加州,可能是7-9万美元(约合人民币45万-58万);
假如Senior后来得到保证,在加拿大应该是10-13万加币,加州也可能有十几万美元;确保Team Leader,也相当于国内主程,在加拿大可能会超过15万加元;再保证Manager和Director大概有20-30万加元或者美元。
对于其他职位或地区,艺术工资将低于程序,计划类似于艺术;如果是欧洲,整体工资将低于加拿大。
对于其他职位或地区,艺术工资将低于程序,计划类似于艺术;如果是欧洲,整体工资将低于加拿大。
葡萄君:在海外公司的工资结构中,是否会有更多的项目奖金。W:
每家公司都不一样。一般大企业还是以工资为主,项目上线会发一些奖金,但很少;小公司的奖金比例会更高。
比如加拿大有一家小公司,今年推出了一个多人竞技项目,卖得很好。一位资深画家的基本工资是8万多加币,但今年算上奖金,年薪一下子就达到了10多万。
但是这个奖金和销量挂钩,只有第一年,第二年和第三年越来越低。到第四年,他可能会发布另一个新项目。
葡萄君:那就像Senior人才5-10年的经验,如果跳到中国的游戏公司能拿到多少钱?W:
这取决于具体的企业和岗位。一般来说,如果你在海外3A大厂工作10年,然后在腾讯、米哈游等公司获得专家级Title,年薪至少会超过100万。
葡萄君:我觉得初级职位还可以,但国外和国内贫富差距越大,甚至翻倍。W:
是的,海外工资结构相对平坦。以加拿大为例,这里有一个Senior Artist的年薪可能是7-8万加币,保证美术总监只有10-20万加币。所以回国翻倍,拿到100多万还是挺正常的。
葡萄君:如果这几年跳槽到国内公司,大家的工资涨幅如何?W:
除了腾讯,米哈游、莉莉丝、FunPlus这样的新兴公司似乎也在逐渐出现「竞争」,因此,增长仍然很快。
早年,米哈游从国外挖了一个Senior级别,从事策划10多年,当时叫价90多万;但没过多久,同级别的offer就达到了100多万;今年,如果挖出来让候选人承担一个模块,比如担任关卡策划的组长,我估计这个资格应该能拿到200多万的年薪。
葡萄君:听说有些主管甚至能拿到300万-500万?W:
我听说过。例如,我知道一个朋友几年前从海外回国,来到一家大工厂承担模块技术中心。最近字节和拼多多都想挖他,offer开到了400多万。但是目前还没有接触过500多万的例子,大概只有王伟这样的高手才能实现。
年初,王伟加入了FunPlus
02腾讯米哈游更能抢人,
3A大厂员工都很受欢迎
葡萄君:在你的感受中,国内游戏公司什么时候开始在北美招人?
W:
我个人感觉2018-2019年上下。在那两年里,我们发现圈子里有几个人决定回家。
比如clark阳,以前在育碧做副本,后来去腾讯NExt当设计总监;还有一些益振,他以前在微软Xbox,后来去米哈做《原神》的技术总监。他的归国在国外圈子里产生了很大的影响。
益振中曾表示,《原神》发布一年半前,主机版本开发只有他一个人行动
之后,腾讯,、米哈游对3A人才的需求越来越大,越来越多的开发朋友被挖回家,每年都有一些朋友回家。
之后,2019年,蒙特利尔成立了Office,中国游戏公司的招聘模式逐渐从挖人归国转变为在北美成立团队。现在LA(洛杉矶)有光子和天美、西雅图和蒙特利尔都设置了一些,米哈游在蒙特利尔和LA也很有魅力...都是北美的抢人大战。
葡萄君:现在什么企业抢人最凶?W:
可以说各家公司都在抢:腾讯,、米哈游、FunPlus、智明星通,心动,沐瞳…但从目前公布的工作室规模来看,腾讯和米哈游的招募范围可能还是比较大的。他们都计划在蒙特利尔开一家100多人的工作室。
葡萄君:腾讯在北美报道了很多规划,但是你真的不太了解米哈游的情况。W:
他们都在蒙特利尔和洛杉矶设立了Office,目前总数不多,但都很出色,比如LA有前战神的策划和前调皮狗的程序。后者最初在腾讯北美工作了一年多,后来被米哈游挖走了。
至于蒙特利尔,听说他们也招到了很多优秀的研发人才,从育碧挖了一个PM负责人。此外,他们的一些职位适用于加拿大的remote(在线办公),因此也有多伦多和温哥华的资深人才。
但现在无论是天美、光子还是米哈游,北美不同地区的团队大多只有几十个人。一些像腾讯蒙特利尔这样的团队可能刚刚有了制作人和几位主管,而且还处于起步阶段。
葡萄君:他们招的都是中国人吗?我觉得好像有一些外国人。W:
不都是中国人。自然,对于中国公司来说,中国人在语言文化方面会有更多的优势。然而,公司招聘或更关心水平,特别是一些罕见的职位,如游戏引擎、动画程序和其他专家职位本身并不多,也许一家公司,或一个大型3A项目只有1-2个。在这种情况下,中国人是否不那么重要。
如果你想在当地建立一个办公室,你通常必须确保当地员工的比例。随着这些团队数量的扩大,当地外国员工肯定会占大多数。另外,像Studio Head(工作室负责人)和Lead Producer(顶尖制片人)这样的高管岗位也会更倾向于招聘当地外国人。
葡萄君:更好奇的是,米哈游和腾讯的薪水谁会更高?W:
很难说,因为工资结构不同。比如腾讯的Package里有个股,米哈游给的都是现金。对一些人来说,现金的影响可能更大;但对另一些人来说,他们可能更关心股票的升值潜力。
葡萄君:海外公司最受欢迎的人才是什么?我发现育碧特别受欢迎,因为国内公司都在追求现代化。W:
育碧的现代化确实做得很好。我的一个朋友曾经在上海育碧做项目管理,后来去了美国Insomniacac。 Game制作了漫威蜘蛛侠,他告诉我育碧的步骤在美国公司也很常见。之后,他似乎被腾讯挖去做制作人。

但我认为只要是知名3A大厂的人才,对国内公司的影响就很大。我认识一个朋友,她在美国制作了一部3A大作,被选为年度最佳游戏。当他回到中国时,他已经从硕士学位毕业两年多了,但他也得到了叠纸和米哈游的offer。一开始米哈游开了50-60万,叠纸听到后立刻涨到了70多万,把他抢了过去。
葡萄君:小企业通常要给出更高的价格来吸引关键人才吗?W:
薪酬福利肯定很重要,但也要考虑项目、岗位、雇主品牌知名度等因素。是我的很多朋友,和国内很多企业谈过,但是过了几年还是一动不动。正是因为他们对中国企业仍有一些顾忌。
另外,如果是纯手机游戏公司,对海外3A人才的影响可能不会那么大;米哈游和腾讯都在玩3A级游戏,前者制作了《原神》,后者一线大厂的实力也在那里,相对来说比较好。
03想挖大量海外人才,
国内公司还有什么区别?
葡萄君:与海外公司相比,国内公司的雇主品牌有什么区别?
W:
首先是项目的影响。玩游戏的朋友一般都很喜欢游戏,很多人出国是为了进入3A企业,做3A游戏,即使钱不多,我也愿意。
其次,在公司文化方面,国外会更加注重多样化、宽容,以及工作和生活的平衡。
葡萄君:听说有些3A大厂加班也很凶?W:
像R星和淘气狗这样的企业加起班来听说真的很强大,但是国外的整体情况还是比中国好。
此外,在北美,加拿大比美国更悠闲——一位在Epic蒙特利尔做高级策划的朋友告诉我,当他来美国总部出差时,他觉得加班会比加拿大多。
加拿大的一些公司与人才竞争非常不同。他的工资涨幅不大,但还有其他方法。比如前段时间Eidos蒙特利尔工作室推出了每周四天的工作制。
葡萄君:你对期待在国外挖人的企业有什么建议?
W:
首先要重视国外的法律法规和文化环境。一些国内公司的工作要求将表明男性优先,或45岁以下,但在海外提出这一要求将有法律风险,猎头很难按照这一标准操作。
此外,人力资源部希望了解当前候选人的工资,这取决于不同地区的法律法规。在加拿大是可以的,但是在美国的一些州,比如加州,你不能这样做。同样,问候选人是哪里人,家里的情况如何,这些都是私人问题,不合适。
最后,我觉得国外游戏圈更像是卖家市场。特别是对于优秀的人才,你应该邀请候选人加入公司。你的姿势可以稍微低一点,沟通时要多注意专业性。
有些公司会更随意,比如告诉候选人我这里有很多职位,欢迎面试。结论侯选人投简历后,又说企业现在没有职位,这让侯选人感觉不太好。
还有一些公司职位的title、JD等方面不具体;或者说Recruiter(面试官)缺乏专业精神,联系了优秀的候选人,得出了Junior的结论...海外圈子很小,一个人在群里吐槽,第二天半个圈子就知道了。
04未来:游戏人才
跨国流动会更为普遍
葡萄君:你如何看待未来游戏人才跨国流动的趋势?
W:
随着中国游戏公司的发展,国际人才资源应该越来越频繁。关键是这两年R&D岗位的变化,但其实这些出海的手机游戏公司早就在国外招人了。
比如很多企业都想做全球化的内容,为了匹配欧美文化,他们会招English Native Speaker(以英语为母语的人)做Narative(叙述),也就是剧情策划。还有一些公司从事全球产品,并将在各国和地区建立负责运营的地方办公室。
葡萄君:除了北美,中国游戏公司还在关心什么新的海外地区吗?W:
总的来说,欧洲还不错,但似乎也有点不错「卷」的势头。FunPlus似乎在欧洲瑞士设立了全球总部,挖掘Zynga副总裁担任CBO(首席商务官)。另一个是北欧,比如近年来瑞典游戏产业发展良好,听说工资也涨了不少。而且那里有很多假期,这种假期只靠工资很难挖。
新加坡、日本和韩国都在亚洲。比如新加坡有一些3A企业的工作室,听说腾讯在那里惹人,IGG也把名义上的总部放在那里。一些中型公司期待在那里建立一个外国市场销售团队。
葡萄君:想想还是挺感慨的,一开始去海外打工就像是一件高大的事,但现在我们都在挖3A大厂的人。W:
对啊。我认识很多朋友。他们首先在海外3A大工厂的中国办公室工作,然后转到加拿大,然后利用政策获得美国签证。当时大家都想出国,现在想出来的人不多了。

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