2023-11-10
10月17日,Sensortower宣布9月份全球热门网络游戏收入TOP10。在AppStore和GooglePlay的支付额度中,美国是全球最高收入市场,占全球总收入的29.4%。中国排名第二,占19.7%。与2023年1月的市场份额相比,美国扩张了2.6%,中国收拢了0.2%。
需要注意的是,今年10月游戏史上最大的收购案落地,微软成功将动视暴雪纳入口袋,剑指手机游戏市场;从那以后,流媒体领袖迪士尼一直在决定收购一家知名游戏公司。
微软和迪士尼都想做手机游戏?
10月13日晚,微软官方宣布,动视暴雪买卖已完成687亿美元。这项历时20多个月的游戏史上最大的收购案件的登陆,使微软成为仅次于腾讯和索尼的第三大游戏公司。
微软告诉《证券日报》:“此次收购,加上我们最近对欧盟委员会的承诺,将允许全球消费者在更多的设备上玩更多的游戏。”
某上市游戏公司负责人张泽告诉《证券日报》,微软的游戏业务大多布局在PC端和游戏机层面。为了成功回收,微软自去年以来已经与不同的游戏制造商签署了十年的公约,转移了电脑和游戏机中动视暴雪游戏的独家权利。但手机游戏行业没有相应的规定。
微软游戏公司首席执行官菲尔·斯潘塞在收购成功消息披露后提到,这次收购是微软涉足900多亿美元手机游戏市场的一种方式。国外著名分析师迈克尔·帕赫特也表示,微软在成功回收后立即获得了30多亿美元的手机游戏收入。
不仅是微软,迪士尼也想在游戏行业分一杯羹。10月16日,许多中国媒体报道称,迪士尼首席执行官罗伯特·艾格的下属敦促他考虑“收购像EA这样的大型游戏发行商”。
需要注意的是,EA的游戏业务不仅包括PC端和游戏机,而且在手机游戏领域也取得了巨大的成就。其产品多次进入全球热门网络游戏下载TOP10,并与腾讯等中国手机游戏厂商密切合作。根据腾讯的代理,截至10月17日,其游戏《FC足球世界-新时代引擎》在中国appstore畅销榜上排名56,在体育榜上排名第三。
大佬进入手机游戏对中国厂商有什么危害?
外国大佬在手机游戏市场摩拳擦掌。中国游戏发行商目前在全球的地位如何?
根据Sensortower的数据,9月份全球手机游戏发行商收入榜前100名中,中国手机游戏发行商全球收入总额为19.6亿美元,占9月份全球前100名手机游戏发行商收入的39%。记者整理了1-9月全球TOP100手机游戏发行商的收入,发现中国手机游戏发行商全球总收入占40%左右。从收益来看,9月份的19.6亿美元比今年1月份的22亿美元下降了约11%。
“外国大佬合作也会影响中国手机游戏在全球市场的扩张。张泽认为,一是当地渠道优势;二是IP优势。“在回收了动视暴雪之后,有消息称微软打算创建一个手机游戏下载平台,这代表了与苹果和谷歌的积极对抗。如果你成功了,你也可以享受其他游戏交付的佣金,这也极大地促进了你公司的游戏。在IP层面,无论是动视暴雪还是迪士尼,都拥有传统的大IP,在中国很受欢迎。他们都授权腾讯和网易在中国制作手机游戏。比如迪士尼漫威系列等等。如果迪士尼真的回收游戏公司,对方完全有能力和资源自己做。”

此外,中国手机游戏发行商总数也从1月份的41家降到了9月份的39家。
中国公司在国外发行游戏比在中国发行游戏要困难得多。9月,游戏公司莉莉丝在中国手机游戏发行商中排名第四,仅次于腾讯、网易和米哈游。莉莉丝相关负责人告诉《证券日报》,中国的环境与海外完全不同,这是两种做法。国外应根据不同地区进行细分。“比如莉莉丝会有日韩发行团队、欧美发行团队、多语种区发行团队等。,并针对不同地区的文化和特色制定销售对策。本质上的区别可能还在于营销平台,国外主流平台是Facebook。、Youtube等,中国是视频,B站,、微博。”
然而,艾媒咨询首席执行官兼首席分析师张毅告诉《证券日报》,目前的竞争格局无法迅速改变。他认为,中国发行商在全球收入TOP100中名列前茅。全球收入不仅包括外国收入,还包括中国当地手机游戏的收入。中国仍然是世界上最大的手机游戏市场。海外公司不可能一蹴而就,以提高中国的市场收入。然而,国内制造商确实需要扩大具有全球影响力的原始IP总数。