陈芳是中国第一家a股主板上市游戏公司: 电魂网络始于游戏,不仅仅是游戏

2023-11-10

电魂网络作为国内首家在a股主板IPO上市的游戏公司,坚持“打造精品游戏”的理念。电魂网络在扩大和深化游戏产业的同时,也逐渐向泛娱乐产业迈进。


如果你认为比利·林恩的中场战争离我们很远,让我们来看看这个故事。八年前,几个喜欢游戏的年轻人决定成立一家网络游戏公司,做电子竞技游戏。当时很多人觉得电竞很难盈利,社会上还有“游戏”=“网瘾”的思想。然而,他们想锻造网络游戏质量的灵魂,把公司命名为电魂。

八年来,公司的主要产品《梦三国》成为中国最受欢迎的DOTA游戏,注册用户总数超过1亿,月活跃用户约400万。“一开始,所有的企业家都对这款游戏的研发充满信心,最终凭借这款民族网络游戏登陆a股主板。对于电魂网来说,发售只是完成了一场“中场战争”。电魂网创始人、副总裁陈芳说。

IP很重要,但不一定是关键

事实上,2009年底发布的《梦三国》是中国第一款真正意义上自主研发民族网络游戏。陈芳回忆说,与当时国内游戏市场主要是欧美文化的主流产品不同,梦三国是一款纯粹的民族魅力,及时对抗和角色扮演三维竞争网络游戏,弥补了国内市场的空缺,其传统的中国艺术风格,也更符合中国玩家的游戏习惯和审美。

随着《梦三国》知名度的扩大,电魂网络的营业收入和规模不断增长:早在2011年,电魂网络的营业收入就达到了1亿元的水平;2013年,利税同时达到1亿元以上。去年,《梦三国》的利润已达3.7亿元。到目前为止,不仅没有银行贷款,而且可以继续盈利,电魂网络的现金流表现值得称赞。游戏好不好玩,玩家最有发言权。拥有五年梦三国游戏史的女玩家和网友“赵无忧”告诉《浙商》记者,五年的坚持是因为游戏的公平和激情,技术控制之神可以在竞技场上“震撼世界”。

然而,陈芳并不认为IP是游戏的核心部分:“IP近年来一直很受欢迎,资产投机也很受欢迎。一个好的IP确实可以快速吸引用户,增加曝光率,但游戏不仅仅是IP。一款游戏能否长期存活,取决于它的品质和玩法。”

陈芳是中国第一家a股主板上市游戏公司: 电魂网络始于游戏,不仅仅是游戏


外国市场将是主要的机会

11月12日,2016年娱乐明星赛季和2017年新产品新闻发布会在冰城哈尔滨庄严开幕。在以“不止这些”为主题的新闻发布会上,电魂网首次曝光了2017年的新产品,包括独立开发新游戏、漫画改编游戏、代理游戏等。

陈芳表示,“不止于此”是所有电魂人的心声。

陈芳说,“不止这些”是所有电魂人的心声。“说到电魂,我们首先想到的是国云竞技网络游戏《梦三国》及其电魂的上市,但销售只是每个人的新起点,也是我们游戏工匠新旅程的开始。”

他在当天的朋友圈里写道:“2016年电魂娱乐明星赛季世界总决赛,四强争夺泰国VS美国,希望娱乐明星赛季五周年。”

这场决赛是近年来电魂网业务发展的缩影。在电魂网的年度电子竞技比赛中,外国球员和球队的面孔越来越多。陈芳说,电魂网络在2015年建立了海外项目核心,梦想三国、“梦三国手机游戏”等产品的全球运营和投资合作也取得了重大突破,国外市场将成为下一步发展的主要机遇。

“过去,我们的许多经典游戏也是从海外输入的,比如妖兽。未来,我们将开发更多具有中国特色的民族网络游戏,并将其引入海外。中国的兴起促使海外年轻人提高对中国的理解,而具有中国传统风格和历史沉淀的网络游戏可能是一个很好的机会。游戏中的领导者,电魂网络陆续推出了《梦塔防》、《梦梦爱三国》、对于《三国演义》等新产品,陈芳认为,在游戏领域,核心和关键是产品质量。电子灵魂网络坚持“打造高质量游戏”的理念不会改变。

陈芳是中国第一家a股主板上市游戏公司: 电魂网络始于游戏,不仅仅是游戏

未来也将打造泛娱乐平台

陈芳是中国第一家a股主板上市游戏公司: 电魂网络始于游戏,不仅仅是游戏

今年秋天,电视剧《微笑倾城》登陆荧屏,瞬间在多个社交网络上掀起了一股“笑容热”,也带动了相关游戏流量的提升。陈芳几乎马上就注意到了这一点,特意找了一部电视剧。陈芳几乎立刻注意到了这一点,并特别找到了一部电视剧。”它融入了现实和虚拟社会的许多术语,可以被视为泛娱乐时代网络文本、游戏和电影的经典作品之一。”陈芳笑着说。

泛娱乐是指基于互联网和移动互联网跨领域共生、打造明星IP的粉丝经济。它的核心是IP,它可以是许多用户喜欢的故事、角色或其他东西。泛娱乐游戏可以与网络文学、影视、动画、歌曲、表演、衍生品等方面相结合。

陈芳表示,目前电魂网也有专门的团队进行相应的市场调研、IP合作谈判等工作。

“人们说泛娱乐,为什么要注意‘泛’这个词,因为娱乐内容是共同的。随着游戏市场的日益成熟,投资者将越来越关注IP的价值。梦三国是我们最宝贵的IP。如果有一天它搬到屏幕上,前提必须是我们找到了最好的导演和最理想的艺术家。”陈芳说。

此外,泛娱乐平台的建设也有助于产业链上下游企业聚集在一起,产生产业聚集效应,这是吸引行业人才的重要措施。陈芳表示,目前游戏产业的快速发展离不开人才。公司一方面在拉申产业链吸引更多人才,另一方面开设风险投资基金,为内部人员的创业创新项目提供资产和空间,以留住人才。电魂网络作为中国第一家A股主板IPO上市游戏公司,为整个游戏行业带来了示范作用。



标签: 游戏   网络